[BM]プレインズウォーカーに関するブックマーク
2014年8月11日 BookmarksLegacy Weapon - The Ultimate Liliana by Caleb Duward
http://nanashi.diarynote.jp/201303020933455690/
※《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》について
【翻訳】PV劇場 – プレインズウォーカーの使い方
http://nanonium.diarynote.jp/201408080246119350/
////////////////
ヴェリアナの+0能力は記事を読むまで盲点だった。自分は使われる側だけど知っておいて損はない。
http://nanashi.diarynote.jp/201303020933455690/
※《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》について
【翻訳】PV劇場 – プレインズウォーカーの使い方
http://nanonium.diarynote.jp/201408080246119350/
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ヴェリアナの+0能力は記事を読むまで盲点だった。自分は使われる側だけど知っておいて損はない。
[MTG]TCGプレイヤーのDNの使い方を羅列してみる駄文
2014年8月10日 MTG全般1.戦績の記録として
2.ユーザー間の交流ツールとして
3.デッキの調整記録として
4.カード取引のアカウントとして
5.大会の告知用として
6.大会情報の収集用として
7.プレイヤー間の連絡ツールとして
8.つぶやきの吐き出し場として
9.興味のある日記のRSSリーダーとして
10.デッキや記事を紹介する場として
11.チーム戦の仲間募集用として
12.情報を発信する場として
13.思考をまとめるノートとして
なんか最近友達がDNはじめるか迷ってたみたいなのでどういう使い方ができるのか羅列してみた。それ以上の意味はとくにないです。これ書いててTocageってサービスもあったなぁと思い出したり。懐かしい。
2.ユーザー間の交流ツールとして
3.デッキの調整記録として
4.カード取引のアカウントとして
5.大会の告知用として
6.大会情報の収集用として
7.プレイヤー間の連絡ツールとして
8.つぶやきの吐き出し場として
9.興味のある日記のRSSリーダーとして
10.デッキや記事を紹介する場として
11.チーム戦の仲間募集用として
12.情報を発信する場として
13.思考をまとめるノートとして
なんか最近友達がDNはじめるか迷ってたみたいなのでどういう使い方ができるのか羅列してみた。それ以上の意味はとくにないです。これ書いててTocageってサービスもあったなぁと思い出したり。懐かしい。
MTGガールズ(仮)
http://mtggirls.soragoto.net/index.html
/////////////////////////
sasakillさんの日記より。絵柄から日常系かと思ったら全然違った。プレイヤーが考えながらプレイしてるのが見えて、脚色のついた対戦レポートを読んでる感じ。MtGを知らない人より、MtG(とくにレガシー環境)を知ってる人が楽しめる漫画だった。
http://mtggirls.soragoto.net/index.html
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sasakillさんの日記より。絵柄から日常系かと思ったら全然違った。プレイヤーが考えながらプレイしてるのが見えて、脚色のついた対戦レポートを読んでる感じ。MtGを知らない人より、MtG(とくにレガシー環境)を知ってる人が楽しめる漫画だった。
[MtG]デッキリストの書き方をブックマーク
2014年8月6日 Bookmarksデッキリストの書き方
http://mtg-jp.com/reading/wpn/004018/
※記事中盤より
ルール文章
http://wpn.wizards.com/ja/resources/rules-documents
※Magic: The Gathering Constructed Deck Sheetから用紙をダウンロード可能
//////////////////////
みさく提督さんの記事より。デッキリストを事前に書いていくことって可能ですが、と問い合わせたところ丁寧にお答え頂き感謝です。他の大会だと分かりませんが、WLCでは形式を問わず必要事項を記入すれば大丈夫だと教えてもらったのも大きいです。自分でワードファイルを作ってしまうのもありですね。
http://mtg-jp.com/reading/wpn/004018/
※記事中盤より
ルール文章
http://wpn.wizards.com/ja/resources/rules-documents
※Magic: The Gathering Constructed Deck Sheetから用紙をダウンロード可能
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みさく提督さんの記事より。デッキリストを事前に書いていくことって可能ですが、と問い合わせたところ丁寧にお答え頂き感謝です。他の大会だと分かりませんが、WLCでは形式を問わず必要事項を記入すれば大丈夫だと教えてもらったのも大きいです。自分でワードファイルを作ってしまうのもありですね。
[Legacy]8/3 WLC
2014年8月5日 Legacy日曜日は横浜のWLCにお邪魔してきました。行きの電車で寝過ごし、0回戦ドロップを覚悟するもなんとか滑り込みセーフ。使用デッキは練習中のElves!で結果は3-1の2位。やったぜ。でもまだまだ反省点があるので精進します。
■R1 マーヴェリック○×○
G1
先攻
マリガン:自0相0
遺産が3枚手札でじゃれついてきて困ったが、クウィリーオン2体絡めて3kill。この時点では貴族の教主と群れ魔導士しか見ていなかったのでバントかマヴェか判断できなかった。でも青いデッキだったら普通青いデュアランから始めるよね。だからGWと当たりをつけちゃって良かったと思う。
G2
後攻
マリガン:自0相0
2ターン目カノニストで減速させられ十手で蓋。エーテル宣誓会の法学者と迷宮の霊魂の効果がごっちゃになったので戒め。エーテルは「2つ以上の呪文を唱えられない(茶を除く)」、霊魂は「2枚以上ドローできない」。両方ともグリンパスがビタ止まるのは同じだが、エーテルは初動の展開を大きく阻害される。これまで認識していたよりずっとうざかった。
G3
先攻
マリガン:自0相2
相手ダブマリするも初動がルンママ。衰微を十手に温存するか、ルンママに当てるかで悩んだが当てる方向で。試合後にお話を聞かせてもらったところ、十手担いだアタッカーを素通りさせる役割だったりカノニストを守る役割が大きいという話を聞けたので正解だったみたい。中盤以降に出てくる場合はビヒモスのトランプルで踏みつぶせるとも。試合のほうは3ターン目に大祖始出してGG。これまた試合後に「大祖始は議会の採決が恐いんですよねー」って話したら「エルフ(コンボ)相手に3マナのピン除去は重いのでサイドアウトします」とのこと。言われてみれば納得。大祖始のプロテクションの信頼性は思ってたより落ちてないようだ。
■R2 URバーン○○
G1
後攻
マリガン:自0相0
ライフが5まで削られるが4体でビヒモスしてGG。バーン相手に後攻でゲームが取れたのはでかい。
G2
後攻
マリガン:自1相0
3Tにオーダーからルーリクサーで終戦。初めてルーリクサーを活躍させることができて満足。ただし欲を出してオーダー後にグリンパスで手札整えて6点くらったのはアホ。相手はバーンだぜ?
サイド入れ替えの時に、バーンを除去が豊富なデッキと見るかコンボデッキと見るかで揺れた。具体的にはサイドアウトするカードで。前者と見るなら幻想家と共生虫を、後者と見るなら遺産とイラクサからアウトする。サイドインしたカードがオーダーとルーリクとウーズの3枚だけだったのでデッキが大きく歪まずに済んだが、実際にはどっちが正解だったのか分からない。
■R3 BUGデルバー○××
G1
後攻
マリガン:自0相1
ビヒモスが手札にいるがオーダーはなく、ガイアも遺産もないのでマナが足りない。ラノエルとDrSをクウィリーでがちゃがちゃしてなんとか8マナビヒモス素出し。辛勝。
G2
後攻
マリガン:自0相0
除去の嵐を食らったので手札の漁る軟泥を育てる作戦に。しかし事前にボブで見せられていたヒムで叩き落とされる大ポカ。引きつけるてから出すことを意識しすぎていた。デルバーとのダメージレースを勝つにはウーズを育てるが最善だったのでこれは戒め。
G3
先攻
マリガン:自2相0
2マリ後にランド1がずっと続いて手札の幻想家3枚が腐る。ドライアドの東屋を引いて来た頃には勝負は決していた。デッキの実力を発揮させてやれなかった後って拗ねるよね。この土地事故は自分のせい。
■R3 白ウィニー○○
G1
先攻
マリガン:自1相0
呪文滑りがメインから入っていてビックリ。再利用の賢者で十手を割ろうとしたら滑りに対象が変更し、ルンママでプロテクションつけられて保護される。なにこの滑り強すぎ…。試合の方はビヒモスでアタックをかけ残りのライフを2まで落とす。あとは死儀礼のビームで削ればいいという算段だったが、先のオーダーで死儀礼の1体をサクったのがミス。まだ十手は場にあるのだから、死儀礼が溶かされては負ける。2体場にあれば片方死んでももう1体が残れば削れた。相手の方が十手のカウンターをライフゲインに使ってくれたため、なんとかクウィリーを絡めた死儀礼ビームが届いた。辛勝。
G2
後攻
マリガン:自0相0
白相手だからカノニストを意識して手札の垣間見る自然をさっさと使ってしまったところ、クウィリー→遺産→イラクサ→2枚目のグリンパスと繋がってそのまま後手2kill。デレデレじゃないですかー。
■雑感
・エーテルは「2つ以上の呪文を唱えられない(茶を除く)」、霊魂は「2枚以上ドローできない」(戒め)
・大祖始のプロテクションの信頼性はそこまで落ちていない。
・ボブとデルバーで公開されたカードは頭にいれておくこと(戒め)
・黒相手にウーズは強いが、引きつけすぎるとハンデスで落とされる(戒め)
■デッキリスト
ヴィリジアンのシャーマンが再利用の賢者になっただけ。
■R1 マーヴェリック○×○
G1
先攻
マリガン:自0相0
遺産が3枚手札でじゃれついてきて困ったが、クウィリーオン2体絡めて3kill。この時点では貴族の教主と群れ魔導士しか見ていなかったのでバントかマヴェか判断できなかった。でも青いデッキだったら普通青いデュアランから始めるよね。だからGWと当たりをつけちゃって良かったと思う。
G2
後攻
マリガン:自0相0
2ターン目カノニストで減速させられ十手で蓋。エーテル宣誓会の法学者と迷宮の霊魂の効果がごっちゃになったので戒め。エーテルは「2つ以上の呪文を唱えられない(茶を除く)」、霊魂は「2枚以上ドローできない」。両方ともグリンパスがビタ止まるのは同じだが、エーテルは初動の展開を大きく阻害される。これまで認識していたよりずっとうざかった。
G3
先攻
マリガン:自0相2
相手ダブマリするも初動がルンママ。衰微を十手に温存するか、ルンママに当てるかで悩んだが当てる方向で。試合後にお話を聞かせてもらったところ、十手担いだアタッカーを素通りさせる役割だったりカノニストを守る役割が大きいという話を聞けたので正解だったみたい。中盤以降に出てくる場合はビヒモスのトランプルで踏みつぶせるとも。試合のほうは3ターン目に大祖始出してGG。これまた試合後に「大祖始は議会の採決が恐いんですよねー」って話したら「エルフ(コンボ)相手に3マナのピン除去は重いのでサイドアウトします」とのこと。言われてみれば納得。大祖始のプロテクションの信頼性は思ってたより落ちてないようだ。
■R2 URバーン○○
G1
後攻
マリガン:自0相0
ライフが5まで削られるが4体でビヒモスしてGG。バーン相手に後攻でゲームが取れたのはでかい。
G2
後攻
マリガン:自1相0
3Tにオーダーからルーリクサーで終戦。初めてルーリクサーを活躍させることができて満足。ただし欲を出してオーダー後にグリンパスで手札整えて6点くらったのはアホ。相手はバーンだぜ?
サイド入れ替えの時に、バーンを除去が豊富なデッキと見るかコンボデッキと見るかで揺れた。具体的にはサイドアウトするカードで。前者と見るなら幻想家と共生虫を、後者と見るなら遺産とイラクサからアウトする。サイドインしたカードがオーダーとルーリクとウーズの3枚だけだったのでデッキが大きく歪まずに済んだが、実際にはどっちが正解だったのか分からない。
■R3 BUGデルバー○××
G1
後攻
マリガン:自0相1
ビヒモスが手札にいるがオーダーはなく、ガイアも遺産もないのでマナが足りない。ラノエルとDrSをクウィリーでがちゃがちゃしてなんとか8マナビヒモス素出し。辛勝。
G2
後攻
マリガン:自0相0
除去の嵐を食らったので手札の漁る軟泥を育てる作戦に。しかし事前にボブで見せられていたヒムで叩き落とされる大ポカ。引きつけるてから出すことを意識しすぎていた。デルバーとのダメージレースを勝つにはウーズを育てるが最善だったのでこれは戒め。
G3
先攻
マリガン:自2相0
2マリ後にランド1がずっと続いて手札の幻想家3枚が腐る。ドライアドの東屋を引いて来た頃には勝負は決していた。デッキの実力を発揮させてやれなかった後って拗ねるよね。この土地事故は自分のせい。
■R3 白ウィニー○○
G1
先攻
マリガン:自1相0
呪文滑りがメインから入っていてビックリ。再利用の賢者で十手を割ろうとしたら滑りに対象が変更し、ルンママでプロテクションつけられて保護される。なにこの滑り強すぎ…。試合の方はビヒモスでアタックをかけ残りのライフを2まで落とす。あとは死儀礼のビームで削ればいいという算段だったが、先のオーダーで死儀礼の1体をサクったのがミス。まだ十手は場にあるのだから、死儀礼が溶かされては負ける。2体場にあれば片方死んでももう1体が残れば削れた。相手の方が十手のカウンターをライフゲインに使ってくれたため、なんとかクウィリーを絡めた死儀礼ビームが届いた。辛勝。
G2
後攻
マリガン:自0相0
白相手だからカノニストを意識して手札の垣間見る自然をさっさと使ってしまったところ、クウィリー→遺産→イラクサ→2枚目のグリンパスと繋がってそのまま後手2kill。デレデレじゃないですかー。
■雑感
・エーテルは「2つ以上の呪文を唱えられない(茶を除く)」、霊魂は「2枚以上ドローできない」(戒め)
・大祖始のプロテクションの信頼性はそこまで落ちていない。
・ボブとデルバーで公開されたカードは頭にいれておくこと(戒め)
・黒相手にウーズは強いが、引きつけすぎるとハンデスで落とされる(戒め)
■デッキリスト
ヴィリジアンのシャーマンが再利用の賢者になっただけ。
クリーチャー:32
4:《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
1:《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
4:《遺産のドルイド/Heritage Druid》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
1:《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
4:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
2:《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
呪文:11
4:《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3:《自然の秩序/Natural Order》
土地:17
2:《森/Forest》
1:《Bayou》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《Tropical Island》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3:《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
サイドボード:15
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1:《大祖始/Progenitus》
3:《白鳥の歌/Swan Song》
3:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《自然の秩序/Natural Order》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
[MtG]ポータル三国志の森を気に入った話
2014年7月28日 MTG全般 コメント (2)
ポータル三国志の山が好きです。あの青と緑が奇麗で涼しげな山々が。この山が好きなのはイラストが奇麗だからだけが理由じゃなく"中国の空気を感じる"から好きです。177番なんて一目見ただけでアジアの山だと理解できて、これがポータル三国志の山だと知ったときは仙人が住んでるんじゃないかと妄想しちゃいます。封神演義世代としては太公望いねーかなーとかねw
このように山のほうは前から好きだったのですが、先日ポータル三国志の森を見る機会がありまして。ポータルシリーズの基本地形は奇麗な物が多いので実際手に取り眺めていたんですよ。そしたら178番で気づいたんですよ。「これって竹林じゃん!」と。森の絵って木々の絵だからあまり地域差を感じないんですよね。でもこれが竹だと気づいたら見方ががらっと変わりました。こいつは間違いなく中国の森です。こうなると同じアジア圏の人間として愛着が湧き、気に入ってしまいました。
で、買ってきてエルフデッキに使ってやろうとしたのですが、とうのエルフと親和性がないことに気付き愕然。エルフはどっちかというとヨーロッパ系のほうがしっくりきますね…。よって残念ながらお蔵入りです。ただし次回のタルキールは中国をイメージして作られてるみたいなので、スタンの方はよければどうです?とステマしときます。
このように山のほうは前から好きだったのですが、先日ポータル三国志の森を見る機会がありまして。ポータルシリーズの基本地形は奇麗な物が多いので実際手に取り眺めていたんですよ。そしたら178番で気づいたんですよ。「これって竹林じゃん!」と。森の絵って木々の絵だからあまり地域差を感じないんですよね。でもこれが竹だと気づいたら見方ががらっと変わりました。こいつは間違いなく中国の森です。こうなると同じアジア圏の人間として愛着が湧き、気に入ってしまいました。
で、買ってきてエルフデッキに使ってやろうとしたのですが、とうのエルフと親和性がないことに気付き愕然。エルフはどっちかというとヨーロッパ系のほうがしっくりきますね…。よって残念ながらお蔵入りです。ただし次回のタルキールは中国をイメージして作られてるみたいなので、スタンの方はよければどうです?とステマしときます。
[Legacy]ビヒモス算覚え書き
2014年7月25日 Legacy コメント (2)
エルフとビヒモス
http://roricom.diarynote.jp/201305132217179454/
エルフとビヒモス2
http://elvishspritguid.diarynote.jp/201407210209221655/
蟲トークンの中の人さんリスペクト。ビヒモスのダメージ量を暗記暗算することでプレイ速度を向上しようという記事。しかしこの記事はただ読んだだけでは意味がなく、実際に覚えることではじめて身になる。そこで自分で記事としてまとめ直すことで吸収しようという試み。ご本人に記事を真似するなとお叱りを受けたらひみつ日記に格納します。
■孔蹄のビヒモスのオラクル
■FAQ
「アヴァシンの帰還」よくある質問集
http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/avr
>・ボーナスは《孔蹄のビヒモス》の能力が解決されたときにあなたがコントロールしているクリーチャーの数に基づいて計算されるため、《孔蹄のビヒモス》自身も含み得る。そのターンに後からこの数が増加または減少しても、修整は変化しない。
>・《孔蹄のビヒモス》の能力が解決されたときにあなたがコントロールしているクリーチャーのみボ修整を受ける。そのターンに後から戦場に出たりあなたがコントロールを得たりしたクリーチャーは、影響を受けない。
■計算式
式として覚えやすいのは①。実際には攻撃クリーチャーのパワーを数える手間が発生する。ここでエルフデッキのクリーチャーのパワーは基本的に1であるという前提を加える。前提の下でまとめ直したものが②。暗算で求めるなら②を、状況に応じて計算したい場合は①を使う。
■早見表
画像2参照。式は②を用いた。イラクサの歩哨は数えていない。20点以上の場合に色をつけている。
■暗記事項
・4体以上の攻撃クリーチャーがいる場合は即死。
・攻撃クリーチャーが3体の場合、5体のコントロールクリーチャーで22点。
・攻撃クリーチャーが2体の場合、7体のコントロールクリーチャーで20点。
・攻撃クリーチャーが1体の場合、15体のコントロールクリーチャーで20点。
※すべて相手にブロッカーがいない場合
■除去を撃たれることを想定する場合
除去が複数の場合や除去が火力の場合、①を用いるとスムーズに計算できる。またソープロ等の確定除去が1本の場合は、一番サイズのあるビヒモスに飛んでくるはず。その場合は②を発展させればよい。D=A×C+P≒A×(C+1)
■練習問題
サイコロを2つふる。小さい方を攻撃クリーチャー数A、大きい方をコントロールするクリーチャー数Cとしてダメージ量Dを暗算する練習問題を作ってみよう。回答は白字で。
(A,C) = D
(5,6) = 39
(2,4) = 14
(1,5) = 10
(5,5) = 34
(2,5) = 16
(3,6) = 25
(1,4) = 9
(3,4) = 19
(3,5) = 22
(2,6) = 18
http://roricom.diarynote.jp/201305132217179454/
エルフとビヒモス2
http://elvishspritguid.diarynote.jp/201407210209221655/
蟲トークンの中の人さんリスペクト。ビヒモスのダメージ量を暗記暗算することでプレイ速度を向上しようという記事。しかしこの記事はただ読んだだけでは意味がなく、実際に覚えることではじめて身になる。そこで自分で記事としてまとめ直すことで吸収しようという試み。ご本人に記事を真似するなとお叱りを受けたらひみつ日記に格納します。
■孔蹄のビヒモスのオラクル
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
速攻
孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
5/5
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Craterhoof+Behemoth/
■FAQ
「アヴァシンの帰還」よくある質問集
http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/faq/avr
>・ボーナスは《孔蹄のビヒモス》の能力が解決されたときにあなたがコントロールしているクリーチャーの数に基づいて計算されるため、《孔蹄のビヒモス》自身も含み得る。そのターンに後からこの数が増加または減少しても、修整は変化しない。
>・《孔蹄のビヒモス》の能力が解決されたときにあなたがコントロールしているクリーチャーのみボ修整を受ける。そのターンに後から戦場に出たりあなたがコントロールを得たりしたクリーチャーは、影響を受けない。
■計算式
D=A×C+P …①
D:ダメージ量
A:攻撃しているクリーチャーの数
C:コントロールしているクリーチャーの数
P:攻撃しているクリーチャーのパワーの合計
D=A×(C+1)+4+n …②
D:ダメージ量
A:攻撃しているクリーチャーの数
C:コントロールしているクリーチャーの数
n:攻撃しているイラクサの歩哨(パワー2)の数
式として覚えやすいのは①。実際には攻撃クリーチャーのパワーを数える手間が発生する。ここでエルフデッキのクリーチャーのパワーは基本的に1であるという前提を加える。前提の下でまとめ直したものが②。暗算で求めるなら②を、状況に応じて計算したい場合は①を使う。
■早見表
画像2参照。式は②を用いた。イラクサの歩哨は数えていない。20点以上の場合に色をつけている。
■暗記事項
・4体以上の攻撃クリーチャーがいる場合は即死。
・攻撃クリーチャーが3体の場合、5体のコントロールクリーチャーで22点。
・攻撃クリーチャーが2体の場合、7体のコントロールクリーチャーで20点。
・攻撃クリーチャーが1体の場合、15体のコントロールクリーチャーで20点。
※すべて相手にブロッカーがいない場合
■除去を撃たれることを想定する場合
除去が複数の場合や除去が火力の場合、①を用いるとスムーズに計算できる。またソープロ等の確定除去が1本の場合は、一番サイズのあるビヒモスに飛んでくるはず。その場合は②を発展させればよい。D=A×C+P≒A×(C+1)
■練習問題
サイコロを2つふる。小さい方を攻撃クリーチャー数A、大きい方をコントロールするクリーチャー数Cとしてダメージ量Dを暗算する練習問題を作ってみよう。回答は白字で。
(A,C) = D
(5,6) = 39
(2,4) = 14
(1,5) = 10
(5,5) = 34
(2,5) = 16
(3,6) = 25
(1,4) = 9
(3,4) = 19
(3,5) = 22
(2,6) = 18
【MTG】 [Legacy] SCG Open Series Providence - Feline Longmore vs David Goldfarb
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23879150
[Primer/Deck] High Tide
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?25666-Primer-Deck-High-Tide
/////////////////////
この対戦動画は初めて見たけど、ハイタイドのプレイ速度は尊敬する。こんなになめらかにストームデッキ回す人見たことない。かっこよすぎ。どれだけ練習すればこの域に達することができるのか…。
あと同じ動画投稿者のキブラーシャカパチ口座も早すぎw
/////////////////////
ニコニコ動画のサムネイル付きのリンクを埋め込みたいのだけどうまくいかない。他の人の日記でやってるの見かけたから可能なはずなのだが。iframeって文字列の含まれるリンクを入れるだけじゃダメなのか。どうやるんだろ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23879150
[Primer/Deck] High Tide
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?25666-Primer-Deck-High-Tide
/////////////////////
この対戦動画は初めて見たけど、ハイタイドのプレイ速度は尊敬する。こんなになめらかにストームデッキ回す人見たことない。かっこよすぎ。どれだけ練習すればこの域に達することができるのか…。
あと同じ動画投稿者のキブラーシャカパチ口座も早すぎw
/////////////////////
ニコニコ動画のサムネイル付きのリンクを埋め込みたいのだけどうまくいかない。他の人の日記でやってるの見かけたから可能なはずなのだが。iframeって文字列の含まれるリンクを入れるだけじゃダメなのか。どうやるんだろ。
[Legacy]オーダーエルフに関するブックマーク その2
2014年7月18日 Bookmarksその1
http://hak0131ya.diarynote.jp/201406010103009116/
レガシー:エルフのススメ 前口上編
http://yuuyanmtg.diarynote.jp/201011062049489336/
エルフのススメ 構築編
http://yuuyanmtg.diarynote.jp/201011082307091604/
エルフのススメ プレイング編
http://yuuyanmtg.diarynote.jp/201011102338034976/
エルフのススメ? 番外編: 俺のエルフがこんなに弱いわけが…ある
http://yuuyanmtg.diarynote.jp/201102171958477093/
※2010年エルフボールについて
GP Denverのエルフ
http://roricom.diarynote.jp/201301080128402025/
追記:1/31 エルフの練習について
http://roricom.diarynote.jp/201301301931475733/
エルフとビヒモス
http://roricom.diarynote.jp/201305132217179454/
最近エルフを使っていて
http://mtgnote.diarynote.jp/201307151959141674/
クウィリーオン・レインジャーとドライアドの東屋 追記
http://mtgnote.diarynote.jp/201312200926583945/
どっちが初手として望ましいか?
http://needless13.diarynote.jp/201310140047091079/
のぶおの部屋 -第7回 エルフ(前編)-
http://www.happymtg.com/column/saito_nobuo_column/20735/
のぶおの部屋 -第7回 エルフ(後編)-
http://www.happymtg.com/column/saito_nobuo_column/21167/
http://hak0131ya.diarynote.jp/201406010103009116/
レガシー:エルフのススメ 前口上編
http://yuuyanmtg.diarynote.jp/201011062049489336/
エルフのススメ 構築編
http://yuuyanmtg.diarynote.jp/201011082307091604/
エルフのススメ プレイング編
http://yuuyanmtg.diarynote.jp/201011102338034976/
エルフのススメ? 番外編: 俺のエルフがこんなに弱いわけが…ある
http://yuuyanmtg.diarynote.jp/201102171958477093/
※2010年エルフボールについて
GP Denverのエルフ
http://roricom.diarynote.jp/201301080128402025/
追記:1/31 エルフの練習について
http://roricom.diarynote.jp/201301301931475733/
エルフとビヒモス
http://roricom.diarynote.jp/201305132217179454/
最近エルフを使っていて
http://mtgnote.diarynote.jp/201307151959141674/
クウィリーオン・レインジャーとドライアドの東屋 追記
http://mtgnote.diarynote.jp/201312200926583945/
どっちが初手として望ましいか?
http://needless13.diarynote.jp/201310140047091079/
のぶおの部屋 -第7回 エルフ(前編)-
http://www.happymtg.com/column/saito_nobuo_column/20735/
のぶおの部屋 -第7回 エルフ(後編)-
http://www.happymtg.com/column/saito_nobuo_column/21167/
[MtG]エルフのカードデザインに関する記事をブックマーク
2014年7月12日 Bookmarks【翻訳】エルフ週間に君を迎えるふ/To Thine Own Elf Be True【Daily MTG】(前編)
http://regiant.diarynote.jp/201407110154273319/
【翻訳】エルフ週間に君を迎えるふ/To Thine Own Elf Be True【Daily MTG】(後編)
http://regiant.diarynote.jp/201407110153477728/
To Thine Own Elf Be True(原文)
http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/daily/mr345
////////////////////////////////
《果敢なエルフ/Defiant Elf》
パワー1のトランプル持ちクリーチャーを「心意気だけは一人前なのに腕っぷしが足りない」と表現するセンスが素敵。
http://regiant.diarynote.jp/201407110154273319/
【翻訳】エルフ週間に君を迎えるふ/To Thine Own Elf Be True【Daily MTG】(後編)
http://regiant.diarynote.jp/201407110153477728/
To Thine Own Elf Be True(原文)
http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/daily/mr345
////////////////////////////////
《果敢なエルフ/Defiant Elf》
パワー1のトランプル持ちクリーチャーを「心意気だけは一人前なのに腕っぷしが足りない」と表現するセンスが素敵。
Deck Tech: Mono-Red Moggcatcher with Zachary Turgeon
http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_monored_moggcatcher_.html
ドラゴンストンピィならぬゴブリンストンピィ。《モグ捕り人/Moggcatcher》と《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker》でアドバンテージを取る形みたい。詳しいことはドラスト使いの人に丸投げしようそうしよう。
http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_monored_moggcatcher_.html
Creatures (23)
1 《Goblin Settler》
4 《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4 《モグ捕り人/Moggcatcher》
1 《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
4 《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker》
2 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
Lands (20)
10 《山/Mountain》
4 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《裏切り者の都/City of Traitors》
Spells (17)
4 《虚空の杯/Chalice of the Void》
3 《金属モックス/Chrome Mox》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1 《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
3 《三なる宝球/Trinisphere》
4 《血染めの月/Blood Moon》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
Sideboard
3 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
1 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
1 《棘鞭使い/Stingscourger》
2 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
3 《虚空の力線/Leyline of the Void》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
2 《槌のコス/Koth of the Hammer》
モグ捕り人/Moggcatcher (もぐとりにん) (2)(赤)(赤)
人間(Human)・傭兵(Mercenary)
(3),(T):あなたのライブラリーからゴブリン(Goblin)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
http://whisper.wisdom-guild.net/card/Moggcatcher/
ドラゴンストンピィならぬゴブリンストンピィ。《モグ捕り人/Moggcatcher》と《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker》でアドバンテージを取る形みたい。詳しいことはドラスト使いの人に丸投げしようそうしよう。
[Legacy]7/5 WLC and 藤沢HSレガシー
2014年7月6日 Legacy コメント (2)今日は昼から横浜のWLCと夕方から藤沢のHSレガシーに参加してきました。晴れる屋の神レガシーも興味あったのですが、遠いし朝早いし定員オーバーの裏目があるしで断念。WLCは今回大会ではなくフリープレイの場ということで、のんびりお昼過ぎから参加させていただきました。
まずはWLCから。大会ではないのでプレイミスや感想などをつらつらと。使用デッキは練習中のElves。
■R1 BUGデルバー○○××
G1
先攻
マリガン:自0相1
グリンパスを2発撃ち両方will。アド差ができたところでビート勝ち。
G2
後攻
マリガン:自0相0
初動のDrSはwill。3Tにグリンパスからオーダーに繋げてGG。
G3
後攻
マリガン:自1相0
DrSの鏡撃ちになるもこちらには衰微。2体目のDrSもフェッチを切った際に水没されデッキの中に。不用意にフェッチを切るべきではないが、かと言って水没ケアしすぎてフェッチを切らないわけにもいかないしどうしたものか。BMOの解説にもあったようにアーバーだけはすぐアクセスできるようにフェッチだけ残しておくのがいいかな。
G4
後攻
マリガン:自2相0
土地5枚の初手で始めてダメなやつ。知ってた。
■R2 カナスレ×××
G1
後攻(失念)
マリガン:自0相1
Stifleケアしなかったバカ。具体的にはグリンパス>スルー>こっちフェッチ切る>もみ消し>マナなくてグリンパス撃ち損の大ポカ。こちらはメインで動くデッキなのだからまずはフェッチ切ってメインで使えるマナを確保してから動こう。フェッチを最後まで残すのはアーバーをエンド時に出す時だけでいい。
G2
先攻
マリガン:自0相0
開始1Tにラヴァマンでお通夜。カナスレにも入ってるのか。お願いビヒモスももみ消しされて負け。
G3
先攻
マリガン:自0相0
ラヴァマンをプレイされた返しにウーズをプレイし、相手の墓地を食べて起動を防ぐ作戦を取る。しかし1つプレイミスが相手の墓地を全て無くすことを意識しすぎてしまい、ウーズを3/3に育てなかったこと。ラヴァマンサーの火力は2点。エルフがDrSを使い回すのと違い一度3/3になってしまえば安全圏。稲妻までケアすると4/4まで必要だが、乱暴+転落も2点、二股の稲妻2点なのでカナスレ相手に3/3は1つのボーダー。次は稲妻とチェンライの4/4、その次は四肢切断の6/6。今後はこの辺のサイズを意識していく。試合はその後、乱暴+転落で流されカウンターで蓋され負け。
試合とは関係ないが対戦相手の方が紳士的だった。試合開始時に自己紹介していただき、プレイも丁寧だった。ああいうプレイヤーになりたいね。
もう1時間試合する時間はあったのだが、EDH卓が立つということでレガシーはドロップ。EDHはエズーリでまたこっちも親和エルフしてました。序盤の冬の宝珠で嫌そうな顔を見れたので満足w
/////////////////////
16:30に解散し、その足で18時からの藤沢HSレガシーに。デッキはもちろんElves。7人だったため非公認だったが結果は3-0で優勝。やったぜ。
■R1 UWカウブレード○○
G1
後攻
マリガン:自0相0
グリンパス2つで手札を整える。手札にオーダーとビヒモスがあったのでアド損しないビヒモスプレイをガイアの流し撃ちで。これがカウンターされたので次のターンにオーダーでビヒモス。
G2
先攻
マリガン:自1相1
メッダーで指定グリンパス。
共生虫と幻想家でぐるぐるとアドを稼ぎオーダーを探すが見当たらず。途中でDrSで吸うほうが早いと気づく。クウィリーと虫を使って6点クロックで吸い殺す。幻想家で決定打を探す動きと、DrSでクロックをかける動きを同時にできるように練習したい。
■R2 Jund○○
G1
後攻
マリガン:自0相0
罰火と燃え柳が揃うが返しにオーダービヒモス4体アタック。思考囲いされなかったのも大きい。
G2
後攻
マリガン:自0相1
一度流され場が膠着。GSZでウーズをサーチし、育ててプレッシャーに。相手がアタックできなくなったところにオーダーから大祖始だしてGG。しかし時間をかければウーズで場を掌握することはできたので、無理に決めにいく必要があったのか悩ましいところ。今回は森知恵が場にあったので持久戦は不利だろうと思い決断。試合後に気づいたが大祖始は墓地に落ちて山札に戻る時にスタックに乗らないらしい。何が言いたいかって相手の死儀礼で吸われないってこと。世界棘のワームと挙動が違う。
■R3 時間コン○○
G1
後攻
マリガン:自0相0
3体でオーダーしビヒモスで決めにいくも1体稲妻。打点がたりず10点止まり。しかしビヒモスに対抗するカードがなかったようで相手が投了。
G2
後攻
マリガン:自1相2
相手が土地事故で1ランドでストップ。その間にDrSで削りにいき紅蓮地獄で流される。アーバーとDrSで削ってGG。
■雑感
・サイド後の死儀礼のシャーマン(DrS)が強い。クウィリーオンレインジャーやワイアウッドの共生虫と合わせれば平気で4点クロック以上出せる。こうなると勝ち筋の1つと数えていいレベル。マナエルフとしては不安定ながらも4積みされるのがすこし分かった。
・全体除去有する相手には展開しすぎないことを意識する。黒赤白。
・全体除去の返しのウーズは強い。手札に来た場合は闇雲に出すのではなく全体除去を引きつけてから。赤を有する相手の場合は火力圏外に育てられるマナを用意すること。これを考えるといくら強くてもオーダーからウーズを出すのは無しかな。
・大祖始が手札に吸い付いてきて邪魔すぎた一日だった(白目)
■デッキレシピ
最後にデッキレシピを備忘録として。とはいえ前回と何も変わっていないのだが。
まずはWLCから。大会ではないのでプレイミスや感想などをつらつらと。使用デッキは練習中のElves。
■R1 BUGデルバー○○××
G1
先攻
マリガン:自0相1
グリンパスを2発撃ち両方will。アド差ができたところでビート勝ち。
G2
後攻
マリガン:自0相0
初動のDrSはwill。3Tにグリンパスからオーダーに繋げてGG。
G3
後攻
マリガン:自1相0
DrSの鏡撃ちになるもこちらには衰微。2体目のDrSもフェッチを切った際に水没されデッキの中に。不用意にフェッチを切るべきではないが、かと言って水没ケアしすぎてフェッチを切らないわけにもいかないしどうしたものか。BMOの解説にもあったようにアーバーだけはすぐアクセスできるようにフェッチだけ残しておくのがいいかな。
G4
後攻
マリガン:自2相0
土地5枚の初手で始めてダメなやつ。知ってた。
■R2 カナスレ×××
G1
後攻(失念)
マリガン:自0相1
Stifleケアしなかったバカ。具体的にはグリンパス>スルー>こっちフェッチ切る>もみ消し>マナなくてグリンパス撃ち損の大ポカ。こちらはメインで動くデッキなのだからまずはフェッチ切ってメインで使えるマナを確保してから動こう。フェッチを最後まで残すのはアーバーをエンド時に出す時だけでいい。
G2
先攻
マリガン:自0相0
開始1Tにラヴァマンでお通夜。カナスレにも入ってるのか。お願いビヒモスももみ消しされて負け。
G3
先攻
マリガン:自0相0
ラヴァマンをプレイされた返しにウーズをプレイし、相手の墓地を食べて起動を防ぐ作戦を取る。しかし1つプレイミスが相手の墓地を全て無くすことを意識しすぎてしまい、ウーズを3/3に育てなかったこと。ラヴァマンサーの火力は2点。エルフがDrSを使い回すのと違い一度3/3になってしまえば安全圏。稲妻までケアすると4/4まで必要だが、乱暴+転落も2点、二股の稲妻2点なのでカナスレ相手に3/3は1つのボーダー。次は稲妻とチェンライの4/4、その次は四肢切断の6/6。今後はこの辺のサイズを意識していく。試合はその後、乱暴+転落で流されカウンターで蓋され負け。
試合とは関係ないが対戦相手の方が紳士的だった。試合開始時に自己紹介していただき、プレイも丁寧だった。ああいうプレイヤーになりたいね。
もう1時間試合する時間はあったのだが、EDH卓が立つということでレガシーはドロップ。EDHはエズーリでまたこっちも親和エルフしてました。序盤の冬の宝珠で嫌そうな顔を見れたので満足w
/////////////////////
16:30に解散し、その足で18時からの藤沢HSレガシーに。デッキはもちろんElves。7人だったため非公認だったが結果は3-0で優勝。やったぜ。
■R1 UWカウブレード○○
G1
後攻
マリガン:自0相0
グリンパス2つで手札を整える。手札にオーダーとビヒモスがあったのでアド損しないビヒモスプレイをガイアの流し撃ちで。これがカウンターされたので次のターンにオーダーでビヒモス。
G2
先攻
マリガン:自1相1
メッダーで指定グリンパス。
共生虫と幻想家でぐるぐるとアドを稼ぎオーダーを探すが見当たらず。途中でDrSで吸うほうが早いと気づく。クウィリーと虫を使って6点クロックで吸い殺す。幻想家で決定打を探す動きと、DrSでクロックをかける動きを同時にできるように練習したい。
■R2 Jund○○
G1
後攻
マリガン:自0相0
罰火と燃え柳が揃うが返しにオーダービヒモス4体アタック。思考囲いされなかったのも大きい。
G2
後攻
マリガン:自0相1
一度流され場が膠着。GSZでウーズをサーチし、育ててプレッシャーに。相手がアタックできなくなったところにオーダーから大祖始だしてGG。しかし時間をかければウーズで場を掌握することはできたので、無理に決めにいく必要があったのか悩ましいところ。今回は森知恵が場にあったので持久戦は不利だろうと思い決断。試合後に気づいたが大祖始は墓地に落ちて山札に戻る時にスタックに乗らないらしい。何が言いたいかって相手の死儀礼で吸われないってこと。世界棘のワームと挙動が違う。
■R3 時間コン○○
G1
後攻
マリガン:自0相0
3体でオーダーしビヒモスで決めにいくも1体稲妻。打点がたりず10点止まり。しかしビヒモスに対抗するカードがなかったようで相手が投了。
G2
後攻
マリガン:自1相2
相手が土地事故で1ランドでストップ。その間にDrSで削りにいき紅蓮地獄で流される。アーバーとDrSで削ってGG。
■雑感
・サイド後の死儀礼のシャーマン(DrS)が強い。クウィリーオンレインジャーやワイアウッドの共生虫と合わせれば平気で4点クロック以上出せる。こうなると勝ち筋の1つと数えていいレベル。マナエルフとしては不安定ながらも4積みされるのがすこし分かった。
・全体除去有する相手には展開しすぎないことを意識する。黒赤白。
・全体除去の返しのウーズは強い。手札に来た場合は闇雲に出すのではなく全体除去を引きつけてから。赤を有する相手の場合は火力圏外に育てられるマナを用意すること。これを考えるといくら強くてもオーダーからウーズを出すのは無しかな。
・大祖始が手札に吸い付いてきて邪魔すぎた一日だった(白目)
■デッキレシピ
最後にデッキレシピを備忘録として。とはいえ前回と何も変わっていないのだが。
Mainboard
4 《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
4 《遺産のドルイド/Heritage Druid》
1 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
4 《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
1 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1 《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
2 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
2 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
4 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3 《自然の秩序/Natural Order》
2 《森/Forest》
1 《Tropical Island》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《Bayou》
3 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
Sideboard
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1 《大祖始/Progenitus》
3 《白鳥の歌/Swan Song》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《自然の秩序/Natural Order》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
[MTG]レガシースレよりTCGカジュアル論をブックマーク
2014年7月6日 Bookmarks[MTG]キャントリップ呪文に関するブックマーク
2014年7月1日 Bookmarks コメント (1)他にもこれ読んどけって記事があったらコメントで教えていただけるとうれしいです。
渦まく知識の使い方
http://43458.diarynote.jp/200905100158003828/
Casting Blue Spells(by Nick Spagnolo) 日本語訳
http://ledrightmtg.diarynote.jp/201011012010127320/
※定業に関して
【翻訳】Pondering Brainstorm - AJ Sacher
http://radish.diarynote.jp/201208242219161460/
※渦まく知識に関して
表西 幸次郎「千里の道も一歩から(仮)第3回」
http://www.bigmagic.net/news/0151.html
※渦まく知識に関して
渦まく知識の使い方
http://43458.diarynote.jp/200905100158003828/
Casting Blue Spells(by Nick Spagnolo) 日本語訳
http://ledrightmtg.diarynote.jp/201011012010127320/
※定業に関して
【翻訳】Pondering Brainstorm - AJ Sacher
http://radish.diarynote.jp/201208242219161460/
※渦まく知識に関して
表西 幸次郎「千里の道も一歩から(仮)第3回」
http://www.bigmagic.net/news/0151.html
※渦まく知識に関して
[Legacy]先週のSCG 8thのElvesにEdricが入ってた
2014年6月30日 LegacyLegacyがEDHに追いついたか…と思ったら先週のSCGでもエドリック入りがあった。プレイヤーが別の人間だから同じ人が試験運用してて連続入賞したわけではないようだ。同時に気になったのがサイドのハンデスの少なさ。多いと7枚取られることもあるのだけどそれぞれ4枚と5枚。コンボが少ないってメタ読みの模様。エドリックが入っているのも消耗戦、つまりコンボでなくクリーチャー主体のデッキ相手にアドバンテージを取るためか。
Elves
Christopher Wessel
8th Place at StarCityGames.com Legacy Open on 6/29/2014
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=69454
Creatures (32)
1 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
2 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4 《遺産のドルイド/Heritage Druid》
1 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4 《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
1 《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
2 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
Lands (18)
2 《森/Forest》
2 《Bayou》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《Tropical Island》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
Spells (11)
4 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3 《自然の秩序/Natural Order》
Sideboard
1 《無のロッド/Null Rod》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
1 《森の知恵/Sylvan Library》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《大祖始/Progenitus》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《自然の秩序/Natural Order》
Elves
Lowell Hahm
16th Place at StarCityGames.com Legacy Open on 6/22/2014
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=69147
Creatures (33)
2 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
2 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
4 《遺産のドルイド/Heritage Druid》
1 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
3 《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4 《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
4 《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
1 《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
2 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
Lands (16)
1 《森/Forest》
2 《Bayou》
1 《Tropical Island》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
Spells (11)
4 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3 《自然の秩序/Natural Order》
Sideboard
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
1 《森の知恵/Sylvan Library》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《大祖始/Progenitus》
3 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1 《自然の秩序/Natural Order》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
[Legacy]BOMのElves!でサイドアウトされたカード達
http://hak0131ya.diarynote.jp/201406070106418888/
以前、翻訳記事を自分の手で分解したら想像以上の成果があった。「この相手にはこのカードを抜け」という文章から「このカードはこういった相手に抜ける」と並び替えたものだ。Happy MtGにエルフ記事が掲載されたので、勉強のために同じことをやってみた。
////////////////////
4 《遺産のドルイド》
2/6:RUGデルバー
0/8:スニークショー
2/5:BG系
1/3:エスパー石鍛冶
0/10:ANT
2/6:ミラクル
0/3(7):エルフ
////////////////////
4 《クウィリーオン・レインジャー》
1/6:RUGデルバー
0/8:スニークショー
1/5:BG系
1/3:エスパー石鍛冶
2/10:ANT
2/6:ミラクル
(2)/3(7):エルフ
////////////////////
4 《イラクサの歩哨》
1/6:RUGデルバー
2/8:スニークショー
1/5:BG系
1/3:エスパー石鍛冶
2/10:ANT
1/6:ミラクル
(2)/3(7):エルフ
////////////////////
4 《ワイアウッドの共生虫》
0/6:RUGデルバー
1/8:スニークショー
0/5:BG系
0/3:エスパー石鍛冶
2/10:ANT
0/6:ミラクル
(1)/3(7):エルフ
////////////////////
4 《エルフの幻想家》
0/6:RUGデルバー
3/8:スニークショー
0/5:BG系
0/3:エスパー石鍛冶
3/10:ANT
0/6:ミラクル
2(3)/3(7):エルフ
////////////////////
1 《ヴィリジアンのシャーマン》
0/6:RUGデルバー
0/8:スニークショー
0/5:BG系
0/3:エスパー石鍛冶
1/10:ANT
0/6:ミラクル
1/3(7):エルフ
////////////////////
1 《威厳の魔力》
0/6:RUGデルバー
1/8:スニークショー
1/5:BG系
0/3:エスパー石鍛冶
0/10:ANT
0/6:ミラクル
0/3(7):エルフ
////////////////////
4《自然の秩序》
1/6:RUGデルバー
0/8:スニークショー
0/5:BG系
0/3:エスパー石鍛冶
0/10:ANT
1/6:ミラクル
0/3(7):エルフ
////////////////////
2 《ドライアドの東屋》
1/6:RUGデルバー
1/8:スニークショー
0/5:BG系
0/3:エスパー石鍛冶
0/10:ANT
0/6:ミラクル
0/3(7):エルフ
////////////////////
※サイドアウトされなかったカード達
2 《吹きさらしの荒野》
2 《霧深い雨林》
2 《樹木茂る山麓》
2 《新緑の地下墓地》
2 《森》
2 《Bayou》
1 《Tropical Island》
4 《ガイアの揺籃の地》
4 《死儀礼のシャーマン》
1 《Fyndhorn Elves》
1 《樺の知識のレインジャー》
1 《孔蹄のビヒモス》
4《緑の太陽の頂点》
4《垣間見る自然》
////////////////////
まずは前回と同じ点から。
・クリーチャーデッキには遺産のドルイドから抜く。
・コンボデッキにはワイアウッドの共生虫とエルフの幻想家から抜く。
ここからは違った点をつらつらと。
クウィリーオン・レインジャーについて。前回のBOMの優勝者はほとんどサイドアウトしないカードだったのだけど、BMO優勝者の高野さんはだいたい1〜2枚はサイドアウトしている。なのだけれどいまいちサイドアウトされる傾向が掴めない。サイドインしたいカードが多いから仕方なく削っているのかというとそうでもない。どなたか分かる方がいたら教えてほしい。自分としては白い相手に抜きたくない。一つは石鍛冶から飛んでくる十手を止めるため。一つは全体除去からアーバーを逃がすため。最後に、森1とアーバー1とクウィリー1でオーダーの4マナに届くため。最後の理由は大祖始を取っているかが大きいと思う。数を並べた上でオーダーしなければいけないのか、オーダーさえしてしまえば勝てるのか。とはいえ議会の採決の登場により大祖始の信用性が落ちたのだが。十手に関してもネメシスの増加により時間稼ぎができなくなったことが関係しているのかもしれない。
イラクサの歩哨について。こちらも1〜2枚サイドアウトされることが多い。しかしBOMと違いコンボ相手のほうが多く抜かれている。これ自体がマナを生み出す能力ではないため序盤のマナ加速を優先してか。どちらにせよ、サイドアウトの常連であることは間違いなさそうだ。
ヴィリジアンのシャーマンについて。こちらは記事にもあるけれど墓堀りの檻対策として残している。サーチはできないが対策カードを多く入れているほうが引き込む確立は高い。ミラクル戦では3枚目の衰微をインしないかわりにヴィリジアンを残している。最悪クリーチャーも割れる衰微か、最悪エルフクリーチャーが残るヴィリジアンかは好みの別れるところ。
威厳の魔力について。これはBMOでは2枚目のビヒモスにあたるところ。世界棘のワームがサイドインされるときの交代要因。ワームがサイドインされることが少ないので、抜ける回数も少なかった。
自然の秩序について。このレシピは一般的なレシピと違い4枚目をメインに取られている。なのでサイドアウトされたカードというより、4枚目をサイドインしない場と捉えたほうが正しい。実際にサイドアウトされた相手は青。オーダーはクリーチャーの生け贄が追加コストなため、カウンターされると2:1交換になってしまう。それを嫌ってだろう。BOMの優勝者もRUG相手にはサイドインするか迷うと言っていたのはこのためだろう。ミラクルに関して4枚目が必要かどうかはこれまた大祖始が関係してくる。世界棘は白相手に除去耐性がないのだから、このレシピなら4枚目は不要だろう。
ドライアドの東屋について。前回の記事で自分より早いコンボ相手には抜いてもいいんじゃないかと考えていたのだが、高野さんも同じように発言している。だけれどRUG相手にも抜いたり、ANT相手には抜かないと不可解なところもある。
最後に抜かれたなかったカード達について。共通して手つかずだったのが死儀礼のシャーマン、Fyndhorn Elves(ラノワールのエルフ)、緑の太陽の頂点と土地。こいつらは現在のエルフの基本骨格ということだろう。BOMと違い高野さんが大事に扱っているのが樺の知識のレインジャーと垣間見る自然の2種。樺の知識のレインジャーはサイド後に遺産のドルイドより優先されるのは間違いないようだ。垣間見る自然に関しては白相手、つまりエーテル宣誓会の法学者相手にも抜いていない。相手のカノニストが着地する前に2枚でもドローできれば御の字ということか。
■あとがき
日本のベテランエルフ使いのサイドアウト方法も見えてきた。BOMのJulianさんとBMOの高野さんで同じ点もあれば違う点もあった。どちらが正解とかではなく、それぞれ別の考え方・アプローチがあっての結論だ。ここからは取捨選択して、サイドボードを自分の物にしていきたい。
ところで、BOMとBMOって紛らわしくない?(いまさら)
http://hak0131ya.diarynote.jp/201406070106418888/
以前、翻訳記事を自分の手で分解したら想像以上の成果があった。「この相手にはこのカードを抜け」という文章から「このカードはこういった相手に抜ける」と並び替えたものだ。Happy MtGにエルフ記事が掲載されたので、勉強のために同じことをやってみた。
のぶおの部屋 -第7回 エルフ(後編)-
http://www.happymtg.com/column/saito_nobuo_column/21167/
2 《吹きさらしの荒野》
2 《霧深い雨林》
2 《樹木茂る山麓》
2 《新緑の地下墓地》
2 《森》
2 《Bayou》
1 《Tropical Island》
4 《ガイアの揺籃の地》
2 《ドライアドの東屋》
-土地(19)-
4 《死儀礼のシャーマン》
4 《遺産のドルイド》
4 《クウィリーオン・レインジャー》
4 《イラクサの歩哨》
4 《ワイアウッドの共生虫》
4 《エルフの幻想家》
1 《Fyndhorn Elves》
1 《樺の知識のレインジャー》
1 《ヴィリジアンのシャーマン》
1 《威厳の魔力》
1 《孔蹄のビヒモス》
-クリーチャー(29)-
4《緑の太陽の頂点》
4《垣間見る自然》
4《自然の秩序》
-呪文(12)-
3《白鳥の歌》
3《思考囲い》
3《突然の衰微》
2《漁る軟泥》
1《世界棘のワーム》
1《陰謀団式療法》
1《トーモッドの墓所》
1《弱者の石》
-サイドボード(15)-
////////////////////
4 《遺産のドルイド》
2/6:RUGデルバー
0/8:スニークショー
2/5:BG系
1/3:エスパー石鍛冶
0/10:ANT
2/6:ミラクル
0/3(7):エルフ
////////////////////
4 《クウィリーオン・レインジャー》
1/6:RUGデルバー
0/8:スニークショー
1/5:BG系
1/3:エスパー石鍛冶
2/10:ANT
2/6:ミラクル
(2)/3(7):エルフ
////////////////////
4 《イラクサの歩哨》
1/6:RUGデルバー
2/8:スニークショー
1/5:BG系
1/3:エスパー石鍛冶
2/10:ANT
1/6:ミラクル
(2)/3(7):エルフ
////////////////////
4 《ワイアウッドの共生虫》
0/6:RUGデルバー
1/8:スニークショー
0/5:BG系
0/3:エスパー石鍛冶
2/10:ANT
0/6:ミラクル
(1)/3(7):エルフ
////////////////////
4 《エルフの幻想家》
0/6:RUGデルバー
3/8:スニークショー
0/5:BG系
0/3:エスパー石鍛冶
3/10:ANT
0/6:ミラクル
2(3)/3(7):エルフ
////////////////////
1 《ヴィリジアンのシャーマン》
0/6:RUGデルバー
0/8:スニークショー
0/5:BG系
0/3:エスパー石鍛冶
1/10:ANT
0/6:ミラクル
1/3(7):エルフ
////////////////////
1 《威厳の魔力》
0/6:RUGデルバー
1/8:スニークショー
1/5:BG系
0/3:エスパー石鍛冶
0/10:ANT
0/6:ミラクル
0/3(7):エルフ
////////////////////
4《自然の秩序》
1/6:RUGデルバー
0/8:スニークショー
0/5:BG系
0/3:エスパー石鍛冶
0/10:ANT
1/6:ミラクル
0/3(7):エルフ
////////////////////
2 《ドライアドの東屋》
1/6:RUGデルバー
1/8:スニークショー
0/5:BG系
0/3:エスパー石鍛冶
0/10:ANT
0/6:ミラクル
0/3(7):エルフ
////////////////////
※サイドアウトされなかったカード達
2 《吹きさらしの荒野》
2 《霧深い雨林》
2 《樹木茂る山麓》
2 《新緑の地下墓地》
2 《森》
2 《Bayou》
1 《Tropical Island》
4 《ガイアの揺籃の地》
4 《死儀礼のシャーマン》
1 《Fyndhorn Elves》
1 《樺の知識のレインジャー》
1 《孔蹄のビヒモス》
4《緑の太陽の頂点》
4《垣間見る自然》
////////////////////
まずは前回と同じ点から。
・クリーチャーデッキには遺産のドルイドから抜く。
・コンボデッキにはワイアウッドの共生虫とエルフの幻想家から抜く。
ここからは違った点をつらつらと。
クウィリーオン・レインジャーについて。前回のBOMの優勝者はほとんどサイドアウトしないカードだったのだけど、BMO優勝者の高野さんはだいたい1〜2枚はサイドアウトしている。なのだけれどいまいちサイドアウトされる傾向が掴めない。サイドインしたいカードが多いから仕方なく削っているのかというとそうでもない。どなたか分かる方がいたら教えてほしい。自分としては白い相手に抜きたくない。一つは石鍛冶から飛んでくる十手を止めるため。一つは全体除去からアーバーを逃がすため。最後に、森1とアーバー1とクウィリー1でオーダーの4マナに届くため。最後の理由は大祖始を取っているかが大きいと思う。数を並べた上でオーダーしなければいけないのか、オーダーさえしてしまえば勝てるのか。とはいえ議会の採決の登場により大祖始の信用性が落ちたのだが。十手に関してもネメシスの増加により時間稼ぎができなくなったことが関係しているのかもしれない。
イラクサの歩哨について。こちらも1〜2枚サイドアウトされることが多い。しかしBOMと違いコンボ相手のほうが多く抜かれている。これ自体がマナを生み出す能力ではないため序盤のマナ加速を優先してか。どちらにせよ、サイドアウトの常連であることは間違いなさそうだ。
ヴィリジアンのシャーマンについて。こちらは記事にもあるけれど墓堀りの檻対策として残している。サーチはできないが対策カードを多く入れているほうが引き込む確立は高い。ミラクル戦では3枚目の衰微をインしないかわりにヴィリジアンを残している。最悪クリーチャーも割れる衰微か、最悪エルフクリーチャーが残るヴィリジアンかは好みの別れるところ。
威厳の魔力について。これはBMOでは2枚目のビヒモスにあたるところ。世界棘のワームがサイドインされるときの交代要因。ワームがサイドインされることが少ないので、抜ける回数も少なかった。
自然の秩序について。このレシピは一般的なレシピと違い4枚目をメインに取られている。なのでサイドアウトされたカードというより、4枚目をサイドインしない場と捉えたほうが正しい。実際にサイドアウトされた相手は青。オーダーはクリーチャーの生け贄が追加コストなため、カウンターされると2:1交換になってしまう。それを嫌ってだろう。BOMの優勝者もRUG相手にはサイドインするか迷うと言っていたのはこのためだろう。ミラクルに関して4枚目が必要かどうかはこれまた大祖始が関係してくる。世界棘は白相手に除去耐性がないのだから、このレシピなら4枚目は不要だろう。
ドライアドの東屋について。前回の記事で自分より早いコンボ相手には抜いてもいいんじゃないかと考えていたのだが、高野さんも同じように発言している。だけれどRUG相手にも抜いたり、ANT相手には抜かないと不可解なところもある。
最後に抜かれたなかったカード達について。共通して手つかずだったのが死儀礼のシャーマン、Fyndhorn Elves(ラノワールのエルフ)、緑の太陽の頂点と土地。こいつらは現在のエルフの基本骨格ということだろう。BOMと違い高野さんが大事に扱っているのが樺の知識のレインジャーと垣間見る自然の2種。樺の知識のレインジャーはサイド後に遺産のドルイドより優先されるのは間違いないようだ。垣間見る自然に関しては白相手、つまりエーテル宣誓会の法学者相手にも抜いていない。相手のカノニストが着地する前に2枚でもドローできれば御の字ということか。
■あとがき
日本のベテランエルフ使いのサイドアウト方法も見えてきた。BOMのJulianさんとBMOの高野さんで同じ点もあれば違う点もあった。どちらが正解とかではなく、それぞれ別の考え方・アプローチがあっての結論だ。ここからは取捨選択して、サイドボードを自分の物にしていきたい。
ところで、BOMとBMOって紛らわしくない?(いまさら)
[MTG]基本土地にこだわる話
2014年6月25日 MTG全般 コメント (2)
現在自分のエルフデッキには基本土地の森が2枚採用されていてどちらもゼンディカーのフルアートです。探しやすいようにデュアランは白枠(安いしね)、アーバーは未来枠、基本土地はフルアートと散らしています。同じ方はけっこういるんじゃないでしょうか。
先日の大会でもよくゼンディカーの土地を見かけました。一番新しいフルアートで入手もしやすく、奇麗な土地が多いので当然と言えば当然です。ただし人と同じだと変えたくなるのがオタクの性。無名のバンドが有名になると聴かなくなるみたいなアレ。なので今度はアングルードのフルアートを使ってみようかなと。自分はNielsenさんのイラストが好きで、自然の秩序とも繋がりがあるってのもポイント。
でも他にもいいイラストないかなーとサイト(http://taniwha.web.fc2.com/MTG_image/Basic_Land.htm)を眺めていたら気づいたのですが、イニストラードとアヴァシンの帰還の土地は同じ風景を別の時間軸で描いてるんですね。特に気に入ったのがイニストラードの263とアヴァシンの帰還の243。同じ構図なのに片や朝もやのかかった涼しげな森、片や紅葉で色づいた鮮やかな森。ちょうど森の枚数が2枚なのでそれぞれを1枚ずつもいいなと思ったり。スタン落ちしてるので見つかるか分かりませんが今度ストレージを漁ってみます。
先日の大会でもよくゼンディカーの土地を見かけました。一番新しいフルアートで入手もしやすく、奇麗な土地が多いので当然と言えば当然です。ただし人と同じだと変えたくなるのがオタクの性。無名のバンドが有名になると聴かなくなるみたいなアレ。なので今度はアングルードのフルアートを使ってみようかなと。自分はNielsenさんのイラストが好きで、自然の秩序とも繋がりがあるってのもポイント。
でも他にもいいイラストないかなーとサイト(http://taniwha.web.fc2.com/MTG_image/Basic_Land.htm)を眺めていたら気づいたのですが、イニストラードとアヴァシンの帰還の土地は同じ風景を別の時間軸で描いてるんですね。特に気に入ったのがイニストラードの263とアヴァシンの帰還の243。同じ構図なのに片や朝もやのかかった涼しげな森、片や紅葉で色づいた鮮やかな森。ちょうど森の枚数が2枚なのでそれぞれを1枚ずつもいいなと思ったり。スタン落ちしてるので見つかるか分かりませんが今度ストレージを漁ってみます。
[Legacy]6/21晴れる屋レガシー
2014年6月23日 Legacy土曜は友人から忘れ物を返してもらうために東京に。せっかくなので晴れる屋に行ってきました。デッキはElves!で結果は4-2。前回が2-4だったのに比べるとだいぶ進歩しました。しかしR3は勝てた試合だったのでまだまだ精進が足りません。
■R1 ペインターt罰火○×○
G1
後攻
マリガン:自0相2
相手がマリガン事故で山と燃え柳だけ見せて投了。土地だけ見るとジャンドかと思えたのでクリーチャーデッキと想定してサイドボード。しかしマリガン判断が異様に早かったのでコンボデッキかもしれないという予感はあった。
G2
後攻
マリガン:自1相0
で、G2に蓋を開けたらペインターでした。2マナランドで加速しながら罠橋を設置。引きこもりモードからペインターコンボへ。
G3
先攻
マリガン:自0相1
真髄の針と突然の衰微をサイドイン。囲いもインすべきか悩んだけど、あまりデッキが薄くなり過ぎるのも困ると思いインせず。柳入りだったのも一因。どれが正解だったのかはよく分からない。
ゲームのほうは1Tに針で丸砥石指定スタート。しかしコスとヤヤ・バラードが着地して長期戦はジリ貧になりそう。オーダートップでなんとか勝利。
死儀礼スタートなのにフェッチから土地を置かないミス。展開が遅れた。それとトロピでブラフは無意味だった。白鳥の歌はアーティファクト消せないし。
■R2 Jund○○
G1
先攻
マリガン:自0相1
Badland2枚で土地事故の模様。稲妻で1体焼かれるがオーダーしてGG。イラクサをアタック忘れたのは戒め。
G2
後攻
マリガン:自0相1
罰火を何発撃てるか計算してない凡ミス。またオーダーで大祖始をサーチしたが、ビヒモスで十分足りた。これも戒め。
相手がサイドインしたカードは針、メフェストフェレスの鎖、濁流、ゴルチャ。鎖の挙動はどうも慣れない。手なりでドローをしないようにデッキ上にサイコロを置くようにしたほうが良さげ。垣間見る自然が駄目なのは覚えているが、幻想家のドローは忘れがち。
■R3 BUG続唱×○×
G1
後攻
マリガン:自0相0
森からスタートされて同型か?と思ったが工作員だされてデッキが判明。相手が場を整える前に勝とうとしたが、濁流で4体流され負け。メインで入ってるのもつれーし、1〜2枚しか入っていないであろうカードを使われるのもつらい。ちなみに対戦相手の森がαでした。我ながらよく気づいたもんだ。
G2
先攻
マリガン:自0相1
並んだところでまたも濁流。が、返しに素引きした漁る軟泥を出す。タルモには衰微を当てて、6/6まで膨れたウーズでビート勝ち。ウーズつえー!
G3
後攻
マリガン:自1相0
あと数点というところまでつめるもタルモにどつかれて負け。墓堀りの檻下ではフェッチからドライアドの東屋はサーチできない(本日最大の戒め)。そして死儀礼のライフゲインモードを使えば生きのびることができ、デッキトップが幻想家だったので勝てていた(戒め)。軟泥と死儀礼の墓地除外合戦もスタックの乗せ方も間違った。正しくは相手のインスタントに対してこちらの軟泥で除外を宣言、相手が対応して死儀礼で上書き、そこに対応してこちらの死儀礼で土地を除外し緑マナを抽出、緑マナで軟泥の能力を上書きが正しかった。おかげて2点無駄にダメージを受けた。デッキは強いけど使いこなせてませんでしたorz
■R4 Jund××
G1
後攻
マリガン:自3相0
マリガン事故。ガイアとグリンパスでワンチャンあるかと思ったがそんなことなかった。
G2
先攻
マリガン:自0相1
Deed X=1で壊滅。また大祖始が手札に来てしまいオーダーできずに死亡。
■R5 Bant○○
G1
後攻
マリガン:自1相0
幻想家を共生虫でぐるぐるして4ドロー稼ぐ。オーダー引いて4kill
G2
後攻
マリガン:自0相1
オーダーとグリンパスが手札にあったのでグリンパスで様子見。ピアスされたので2マナ払わず全力展開。次のターンにオーダービヒモスでGG。
■R6 Sneak and Show○○
G1
後攻
マリガン:自0相0
グリンパスをピアスされるが2枚目は通りチェイン開始。そのままオーダービヒモスまで繋がりGG。
G2
後攻
マリガン:自0相0
ぎりぎり4マナでオーダーを通すこともできたが、白鳥の歌を抱えていたので1ターン待ち確実にオーダーを通す指針で。相手ターンにSnTされたのでこれに白鳥の歌がクリティカル。返しに無事オーダービヒモスで勝ち。白鳥の歌は強かったけど、思考囲いでも良かったと言えばよかった。
■雑感
・ティタニアの僧侶を4から1に減らしたけれど、そっちの方がキルターンは早くなりました。むしろ0でも良さそう。4枚目のガイアが手に入ったら抜く。
・墓堀りの檻下ではフェッチからドライアドの東屋をサーチできない(戒め)
・死儀礼の緑モードを忘れない(戒め)
・イラクサのアタックを忘れてはいけない(戒め)
・グリンパスはターン終了時まで有効。第1メインで使った場合、戦闘を挟んで第2メインでも効果を発揮する。
・全体除去の返しのウーズが強い。
・白鳥の歌はSnTに対して仕事をした。1マナ立たせるならハンデスで使ってしまっても良いかもしれないと思っていた。しかしハンデスは2枚目が手札に来た時、いつ撃つかですごく困る。そこを考えるとコンボ対策を囲い3白鳥3に散らすのはありかもと思った。
・大祖始は白相手に安心感があったため、黒相手に強い世界棘のワームではなくこちらを採用した。しかし議会の採決が刷られたことにより事情が変わった。白が終末以外でも大祖始に触れるようになった。すこしこの枠を考え直す必要がありそうだ。
■デッキリスト
最後に今のレシピ。2枚目のBayouと4枚目のガイアを買わねば。ショックランドでも十分回っているので優先度はガイアの方が上かな。
■追伸
試合中にオーバースリーブが裂けた。予備を持っていかなったのでサイドボード時に入れ替える作業が発生して面倒だった。1枚だけならともかく4枚裂けたので寿命。しかしこのスリーブにしてから5回も大会に出てないので相当弱いのだと思う。ブシロード製の「スリーブプロテクター マット」はもう買いません。R3の方が使用してたオーバースリーブが良さそうなので教えてもらい購入。こちらはエポック社の「アウタースリーブ エンボスクリア」。シャッフルはしやすいので、長持ちしてくれるといいな。
■R1 ペインターt罰火○×○
G1
後攻
マリガン:自0相2
相手がマリガン事故で山と燃え柳だけ見せて投了。土地だけ見るとジャンドかと思えたのでクリーチャーデッキと想定してサイドボード。しかしマリガン判断が異様に早かったのでコンボデッキかもしれないという予感はあった。
G2
後攻
マリガン:自1相0
で、G2に蓋を開けたらペインターでした。2マナランドで加速しながら罠橋を設置。引きこもりモードからペインターコンボへ。
G3
先攻
マリガン:自0相1
真髄の針と突然の衰微をサイドイン。囲いもインすべきか悩んだけど、あまりデッキが薄くなり過ぎるのも困ると思いインせず。柳入りだったのも一因。どれが正解だったのかはよく分からない。
ゲームのほうは1Tに針で丸砥石指定スタート。しかしコスとヤヤ・バラードが着地して長期戦はジリ貧になりそう。オーダートップでなんとか勝利。
死儀礼スタートなのにフェッチから土地を置かないミス。展開が遅れた。それとトロピでブラフは無意味だった。白鳥の歌はアーティファクト消せないし。
■R2 Jund○○
G1
先攻
マリガン:自0相1
Badland2枚で土地事故の模様。稲妻で1体焼かれるがオーダーしてGG。イラクサをアタック忘れたのは戒め。
G2
後攻
マリガン:自0相1
罰火を何発撃てるか計算してない凡ミス。またオーダーで大祖始をサーチしたが、ビヒモスで十分足りた。これも戒め。
相手がサイドインしたカードは針、メフェストフェレスの鎖、濁流、ゴルチャ。鎖の挙動はどうも慣れない。手なりでドローをしないようにデッキ上にサイコロを置くようにしたほうが良さげ。垣間見る自然が駄目なのは覚えているが、幻想家のドローは忘れがち。
■R3 BUG続唱×○×
G1
後攻
マリガン:自0相0
森からスタートされて同型か?と思ったが工作員だされてデッキが判明。相手が場を整える前に勝とうとしたが、濁流で4体流され負け。メインで入ってるのもつれーし、1〜2枚しか入っていないであろうカードを使われるのもつらい。ちなみに対戦相手の森がαでした。我ながらよく気づいたもんだ。
G2
先攻
マリガン:自0相1
並んだところでまたも濁流。が、返しに素引きした漁る軟泥を出す。タルモには衰微を当てて、6/6まで膨れたウーズでビート勝ち。ウーズつえー!
G3
後攻
マリガン:自1相0
あと数点というところまでつめるもタルモにどつかれて負け。墓堀りの檻下ではフェッチからドライアドの東屋はサーチできない(本日最大の戒め)。そして死儀礼のライフゲインモードを使えば生きのびることができ、デッキトップが幻想家だったので勝てていた(戒め)。軟泥と死儀礼の墓地除外合戦もスタックの乗せ方も間違った。正しくは相手のインスタントに対してこちらの軟泥で除外を宣言、相手が対応して死儀礼で上書き、そこに対応してこちらの死儀礼で土地を除外し緑マナを抽出、緑マナで軟泥の能力を上書きが正しかった。おかげて2点無駄にダメージを受けた。デッキは強いけど使いこなせてませんでしたorz
■R4 Jund××
G1
後攻
マリガン:自3相0
マリガン事故。ガイアとグリンパスでワンチャンあるかと思ったがそんなことなかった。
G2
先攻
マリガン:自0相1
Deed X=1で壊滅。また大祖始が手札に来てしまいオーダーできずに死亡。
■R5 Bant○○
G1
後攻
マリガン:自1相0
幻想家を共生虫でぐるぐるして4ドロー稼ぐ。オーダー引いて4kill
G2
後攻
マリガン:自0相1
オーダーとグリンパスが手札にあったのでグリンパスで様子見。ピアスされたので2マナ払わず全力展開。次のターンにオーダービヒモスでGG。
■R6 Sneak and Show○○
G1
後攻
マリガン:自0相0
グリンパスをピアスされるが2枚目は通りチェイン開始。そのままオーダービヒモスまで繋がりGG。
G2
後攻
マリガン:自0相0
ぎりぎり4マナでオーダーを通すこともできたが、白鳥の歌を抱えていたので1ターン待ち確実にオーダーを通す指針で。相手ターンにSnTされたのでこれに白鳥の歌がクリティカル。返しに無事オーダービヒモスで勝ち。白鳥の歌は強かったけど、思考囲いでも良かったと言えばよかった。
■雑感
・ティタニアの僧侶を4から1に減らしたけれど、そっちの方がキルターンは早くなりました。むしろ0でも良さそう。4枚目のガイアが手に入ったら抜く。
・墓堀りの檻下ではフェッチからドライアドの東屋をサーチできない(戒め)
・死儀礼の緑モードを忘れない(戒め)
・イラクサのアタックを忘れてはいけない(戒め)
・グリンパスはターン終了時まで有効。第1メインで使った場合、戦闘を挟んで第2メインでも効果を発揮する。
・全体除去の返しのウーズが強い。
・白鳥の歌はSnTに対して仕事をした。1マナ立たせるならハンデスで使ってしまっても良いかもしれないと思っていた。しかしハンデスは2枚目が手札に来た時、いつ撃つかですごく困る。そこを考えるとコンボ対策を囲い3白鳥3に散らすのはありかもと思った。
・大祖始は白相手に安心感があったため、黒相手に強い世界棘のワームではなくこちらを採用した。しかし議会の採決が刷られたことにより事情が変わった。白が終末以外でも大祖始に触れるようになった。すこしこの枠を考え直す必要がありそうだ。
■デッキリスト
最後に今のレシピ。2枚目のBayouと4枚目のガイアを買わねば。ショックランドでも十分回っているので優先度はガイアの方が上かな。
Mainboard
4 《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
4 《遺産のドルイド/Heritage Druid》
1 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
4 《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
1 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1 《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
2 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
2 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
4 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3 《自然の秩序/Natural Order》
2 《森/Forest》
1 《Tropical Island》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《Bayou》
3 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
Sideboard
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1 《大祖始/Progenitus》
3 《白鳥の歌/Swan Song》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《自然の秩序/Natural Order》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
■追伸
試合中にオーバースリーブが裂けた。予備を持っていかなったのでサイドボード時に入れ替える作業が発生して面倒だった。1枚だけならともかく4枚裂けたので寿命。しかしこのスリーブにしてから5回も大会に出てないので相当弱いのだと思う。ブシロード製の「スリーブプロテクター マット」はもう買いません。R3の方が使用してたオーバースリーブが良さそうなので教えてもらい購入。こちらはエポック社の「アウタースリーブ エンボスクリア」。シャッフルはしやすいので、長持ちしてくれるといいな。
[MTG]6/15コンスピラシードラフト
2014年6月17日 MTG全般
友達と4人でコンスピラシーのドラフトしてきました。
作ったデッキは白緑トークン。
リスの巣を2枚、無形の美徳を2枚、魂の目覚め1枚、セルヴァラの突撃を2枚とれてかなり満足の出来。
ただしいかんせん盤面に触れなすぎた!
交渉力が足りなすぎて圧倒的1没。
「飛行を授けてやろう。だからあいつを攻撃するのだ。」
「お前はもう用無しだ、死ね。(垂直落下)」
「あいつは、あいつだけは許せない!」
「お前を介錯してやるのがせめてもの優しさだ。」
「家畜に神はいない!」
とヒエラルキーの最下層、食物連鎖でいうところの家畜、完全に搾取される側の人間でした(白目)
虐げられ続けてましたが終始笑いっぱなしで楽しかったです。
景品はダクやら採決が出ましたが順位関係なく欲しい人がもらう形に。
自分のところには誰もいらないからとセルヴァラfoilと踏査が(写真1)。
イラストアドは半端ないが自分も使い道ないよ…w
しかしこれ、友人同士だからいいけど知らない人とはやりにくいですね。
景品が豪華だとギスギスした政治が発生して嫌すぎる。
次は誰かの家でお酒飲みながらやっても楽しそうだなー。
ちなみに帰り道にショップを巡っていたら超欲しかったカードを発見。
まさかの"ロシア語"信仰無き物あさり!(写真2)
以前にロシア語の通販に相乗りさせていただいたことがあって購入したかったけど、在庫がなくて泣く泣く諦めたカード。
しかし通販を使わず見つけることができるとは思いませんでした。
家畜にも神はいた!!
作ったデッキは白緑トークン。
リスの巣を2枚、無形の美徳を2枚、魂の目覚め1枚、セルヴァラの突撃を2枚とれてかなり満足の出来。
ただしいかんせん盤面に触れなすぎた!
交渉力が足りなすぎて圧倒的1没。
「飛行を授けてやろう。だからあいつを攻撃するのだ。」
「お前はもう用無しだ、死ね。(垂直落下)」
「あいつは、あいつだけは許せない!」
「お前を介錯してやるのがせめてもの優しさだ。」
「家畜に神はいない!」
とヒエラルキーの最下層、食物連鎖でいうところの家畜、完全に搾取される側の人間でした(白目)
虐げられ続けてましたが終始笑いっぱなしで楽しかったです。
景品はダクやら採決が出ましたが順位関係なく欲しい人がもらう形に。
自分のところには誰もいらないからとセルヴァラfoilと踏査が(写真1)。
イラストアドは半端ないが自分も使い道ないよ…w
しかしこれ、友人同士だからいいけど知らない人とはやりにくいですね。
景品が豪華だとギスギスした政治が発生して嫌すぎる。
次は誰かの家でお酒飲みながらやっても楽しそうだなー。
ちなみに帰り道にショップを巡っていたら超欲しかったカードを発見。
まさかの"ロシア語"信仰無き物あさり!(写真2)
以前にロシア語の通販に相乗りさせていただいたことがあって購入したかったけど、在庫がなくて泣く泣く諦めたカード。
しかし通販を使わず見つけることができるとは思いませんでした。
家畜にも神はいた!!
[Legacy]6/7藤沢HSレガシー
2014年6月8日 Legacy予定が空いたので雨の中行ってきました。
しかし参加人数が自分含めて3人でかなC
先週は11人来てたということなので運が悪かった。
なぜか藤沢HSの大会は人数が少ない時に当たることが多い。
EDHしにいって一人悲しく帰ってきたこともあったなぁ。。。
非公認の総当たり戦だったのでレポは手短に。
エルフで参戦して2−0優勝。
R1 UWカウブレード○○
スタンのカウブレードにいろいろ継ぎ足して遊んでますって学生の方で、数年前の自分を見ているようでほっこり。Willはなさそうだが2マナ以上立ってるとカウンターケアしなきゃなと思っていたところ石鍛冶キャストでフルタップ。返しにティタニアからマナひねってグリンパスが通ってGG。
R2 Rbゴブリン○○
10年ぶりにMtG再開したんですーって方。思い出のカードを使うにはレガシーはいいフォーマットですよね。ゴブリンはまだ現役ですし。試合のほうは相手が土地2枚で止まってしまった間にオーダーブッパしてGG。サイド後はヤスデ団とかシューターが入っててひやっとしました。
商品券でお買い物して帰宅。
欲しかった思考囲いが安かったので買ってしまった。
しかし参加人数が自分含めて3人でかなC
先週は11人来てたということなので運が悪かった。
なぜか藤沢HSの大会は人数が少ない時に当たることが多い。
EDHしにいって一人悲しく帰ってきたこともあったなぁ。。。
非公認の総当たり戦だったのでレポは手短に。
エルフで参戦して2−0優勝。
R1 UWカウブレード○○
スタンのカウブレードにいろいろ継ぎ足して遊んでますって学生の方で、数年前の自分を見ているようでほっこり。Willはなさそうだが2マナ以上立ってるとカウンターケアしなきゃなと思っていたところ石鍛冶キャストでフルタップ。返しにティタニアからマナひねってグリンパスが通ってGG。
R2 Rbゴブリン○○
10年ぶりにMtG再開したんですーって方。思い出のカードを使うにはレガシーはいいフォーマットですよね。ゴブリンはまだ現役ですし。試合のほうは相手が土地2枚で止まってしまった間にオーダーブッパしてGG。サイド後はヤスデ団とかシューターが入っててひやっとしました。
商品券でお買い物して帰宅。
欲しかった思考囲いが安かったので買ってしまった。